O guia completo do mapa de GTA 6: todos os locais confirmados de Leonida
Vasculhamos cada quadro de trailer, cada captura oficial e cada comunicado da Rockstar para mapear o estado de Leonida, do neon de Vice City aos pântanos de Grassrivers. Tudo abaixo carrega o rótulo de confirmado e vem apenas de material oficial.

Condado de Vice-Dale (Vice City)
Status: confirmado. Baseado na Miami-Dade atual, o condado de Vice-Dale ancora a metade sul do mapa e é o espaço urbano mais detalhado que a Rockstar já construiu. O material oficial já deu nome a uma longa lista de bairros e subáreas: a própria Vice City, Vice Beach, Washington Beach, South Beach, Ocean Beach, Little Cuba, Little Haiti, Leaf Links, Rockridge, Hamlet, Belville, Crosstown, Ekanfinaka, as Venetian Islands, a zona industrial de Stockyard, o aeroporto internacional de Vice City e o porto de Vice City. Por baixo do capô, uma rede densa de câmeras de segurança alimenta diretamente o despacho policial: câmeras em esquinas e semáforos podem reportar um crime e disparar uma perseguição sem que nenhum policial tenha visto nada, e paródias de redes sociais aparecem nos celulares dos NPCs e em anúncios pela cidade. A gangue San4San controla Little Haiti, e os distritos do porto e de Stockyard servem de base para operações de contrabando. A história de Jason e Lucia nasce nesse submundo. Nosso mergulho completo em Vice City está a caminho, e esta seção vai apontar para ele no dia da publicação.
Condado de Ambrosia
Status: confirmado. Baseado no condado de Hendry, Ambrosia é terra de açúcar: uma economia rural construída inteiramente em torno de suas usinas, centrada na cidade de Ambrosia e nas margens do lago Leonida (o equivalente do lago Okeechobee no jogo). As usinas oferecem os empregos legais; por baixo disso, gangues de motoqueiros e sindicatos locais controlam o comércio ilegal. As cores de chopper customizado vistas no material oficial apontam para território do Final Chapter MC.
Condado de Kelly (Port Gellhorn)
Status: confirmado. Baseado nos condados de Citrus e Lee, Kelly já foi um trecho turístico popular na costa do Golfo de Leonida e hoje se resume a pântanos, estradas rurais e uma contracultura off-road. Entre os lugares nomeados estão a própria cidade portuária de Port Gellhorn, Peacock Bay e o Thrillbilly Mud Club, ponto de encontro de clubes de motocross e entusiastas do off-road. Port Gellhorn vive de oficinas industriais e comércio marítimo. O condado de Kelly também abriga a Penitenciária de Leonida, a prisão onde a história de Lucia começa, o que faz da região forte candidata a território criminoso do início do jogo.
Grassrivers
Status: confirmado. A versão de Leonida para os Everglades da Flórida e, segundo consta, uma das regiões tecnicamente mais ambiciosas de todo o jogo. A simulação de água da Rockstar aqui modela corrente, flutuação e ressacas de tempestade, o pântano brilha com efeitos bioluminescentes à noite, uma neblina de baixa visibilidade surge após o anoitecer, e o design de som aposta pesado em cantos de sapo e ambiente de área alagada. A fauna confirmada inclui jacarés que vão de filhotes a exemplares francamente enormes, além de aves pernaltas exóticas, circulando por canais de mangue densos e acampamentos do pântano só acessíveis de aerobarco ou a pé. Duas facções estão diretamente ligadas à região: a Milícia de Grassrivers, um grupo antigovernamental que fortifica acampamentos no fundo do pântano, e a POACH (Proteção de Animais e Caça Controlada), uma agência estadual que conduz suas próprias missões contra o tráfico ilegal de fauna. Segundo consta, essa luta opera lado a lado com as rotas de contrabando de drogas que já cruzam a área.
As Keys de Leonida
Status: confirmado. Um arquipélago tropical de ilhas de coral desbotado e águas rasas ao sul de Vice City, espelho das Keys da Flórida, com as Key West Bridges conectando tudo. Este é o território de Jason no início do jogo: ele mora de graça na propriedade de Brian Heder em troca de trabalhos de proteção e ajuda para mover mercadoria pelo estaleiro de Heder, que alimenta diretamente a economia mais ampla de contrabando de Vice City. O jogo confirma aqui mecânicas de pesca ajustadas a espécies de águas tropicais rasas e viagens de hidroavião para deslocamentos rápidos entre as ilhas e o continente.
Parque Nacional do Monte Kalaga
Status: confirmado. Inspirado menos na Flórida e mais em Providence Canyon e nas matas da Geórgia, o Monte Kalaga marca a fronteira norte do estado com uma mistura de cânions, florestas e trilhas fluviais, divididos no mapa nas subáreas Canyons e Riverways. A população local tem um forte perfil sobrevivencialista, e as atividades confirmadas incluem trilhas, caça e pilotagem de moto off-road pelo terreno.Condado de Leonard
Status: confirmado. Baseado no condado de Broward e situado logo ao norte da região metropolitana de Vice City, Leonard é dinheiro tranquilo: zonas residenciais de luxo, empreendimentos litorâneos e um ritmo suburbano bem distante do caos de Vice City. Duas subáreas nomeadas surgiram em placas de trânsito nos trailers: Waning Sands, um bairro à beira-mar conhecido pelo clima relaxado, e Southside. Nenhuma imagem de gameplay foi mostrada aqui ainda.Condado de Mariana
Status: confirmado. Baseado nos condados de Collier e Monroe, Mariana fica no canto sudoeste do mapa, a borda rural e não urbanizada onde os pântanos de Grassrivers finalmente dão lugar ao Golfo do México. Duas subáreas foram confirmadas por placas de trânsito no trailer: Watson Bay, uma enseada costeira tranquila apresentada como fuga do caos da cidade principal, e a floresta de Red Hill.
Outros locais confirmados
Status: confirmado. Um punhado de locais nomeados não se encaixa perfeitamente em um único condado, mas foram confirmados por trailers e material oficial: Gloriana State, o estado vizinho do outro lado da fronteira de Leonida; Yorktown, um polo de transporte que liga regiões; o Malibu Club, uma casa noturna de alto padrão que retorna de uma era anterior da série; uma Base Militar litorânea e segura; e o Monumento de Leonida. É esperar que o mapa continue se completando conforme a Rockstar divulgar mais material antes do lançamento.
Perguntas frequentes
Qual é o cenário principal de GTA 6?
GTA 6 se passa no estado fictício de Leonida, inspirado no estado da Flórida. O jogo vai mostrar as luzes de neon de Vice City junto com os condados, pântanos e keys ao redor.
Quantos condados estão confirmados para GTA 6?
Até agora, trailers e detalhes oficiais confirmaram vários condados, incluindo o condado de Vice-Dale, o condado de Ambrosia, o condado de Kelly, o condado de Leonard e o condado de Mariana. Cada condado representa uma região geográfica distinta com estilo próprio.
Vice City está de volta em GTA 6?
Sim, Vice City é o principal polo metropolitano do estado de Leonida. É uma versão modernizada e atual da cidade icônica, com praias, distritos centrais e bairros diversos.
Quais locais do mundo real inspiraram o mapa do jogo?
O jogo se inspira em locais reais da Flórida e regiões vizinhas. Vice City é baseada em Miami, a região de Grassrivers é baseada nos Everglades da Flórida, e as Keys de Leonida são baseadas nas Keys da Flórida.
Os jogadores vão poder explorar áreas fora de Vice City?
Sim, o mapa de Leonida é vasto. Os jogadores podem explorar áreas rurais, terras agrícolas, parques nacionais como o Monte Kalaga e outras cidades costeiras como Port Gellhorn.
Qual é o nome oficial do mapa em GTA 6?
O mapa de mundo aberto de Grand Theft Auto VI se passa no estado fictício de Leonida, a esperadíssima versão satírica da Rockstar Games para a Flórida real. O mapa reúne uma mistura enorme de cidades metropolitanas banhadas em neon, distritos suburbanos extensos, ilhas costeiras densas e pântanos traiçoeiros.
Vice City é a única cidade em GTA 6?
Não, Vice City não é a única cidade. Embora Vice City (inspirada em Miami) funcione como a principal metrópole urbana iluminada por neon, o estado de Leonida traz várias outras cidades e regiões distintas de peso. Os jogadores também vão explorar Port Gellhorn (uma cidade costeira e industrial secundária com cara mais dura), Ambrosia e cidades rurais menores como Hamlet.
Qual o tamanho do mapa de GTA 6 comparado ao de GTA 5?
Embora a Rockstar Games ainda não tenha divulgado as medidas oficiais finais da grade, projetos de mapeamento da comunidade e vazamentos confirmam que o estado de Leonida é significativamente maior que Los Santos de GTA V. Em vez de apenas uma cidade grande cercada por interior, GTA 6 traz várias cidades totalmente desenvolvidas, três condados distintos (condado de Vice Dale, condado de Kelly e condado de Leonard) e um nível inédito de prédios com interiores acessíveis.
Os jogadores vão poder explorar os Everglades em GTA 6?
Sim. Os Everglades reais da Flórida são reimaginados em GTA 6 como a região de Grassrivers. Localizada no quadrante sudoeste do mapa, essa área pantanosa alagada aparece bastante nos trailers, mostrando jogadores navegando pela fauna local perigosa e rotas de contrabando ilegal usando veículos queridos pelos fãs, como os aerobarcos.
O mapa de GTA 6 vai se expandir ou mudar com o tempo?
Segundo relatos verificados da indústria e padrões históricos do estúdio, o mapa de GTA 6 foi pensado para ser um cenário em evolução. Embora o jogo base seja lançado com o estado completo de Leonida, a Rockstar planeja atualizar e expandir o mapa de mundo aberto aos poucos após o lançamento, adicionando novos locais internos, eventos e, possivelmente, regiões insulares totalmente novas por meio de atualizações de conteúdo tipo live service.