Dans GTA 5, semer la police était un exercice de mini-carte. Vous vous engouffriez dans une ruelle, vous regardiez les cônes de vision bleus passer, vous laissiez passer un court délai, et vous étiez assez propre pour marcher devant un agent qui avait complètement oublié votre visage. Cette routine n’existe plus dans GTA 6, parce que la police n’apparaît plus du tout sur la mini-carte.

“Grand Theft Auto VI: An Extended Look” de Rockstar a montré ce qui la remplace le 27 août 2026, sans rien expliquer. Les étoiles de recherche en haut à droite de l’écran changent de couleur quatre fois distinctes, une rangée de petites icônes apparaît et disparaît en dessous, et rien à l’écran ne vous dit ce que tout cela signifie.

Tout ce qui suit provient des images de Rockstar elles-mêmes et de deux sessions d’avant-première publiques avec Rob Nelson, codirecteur du développement chez Rockstar North. Quand une affirmation repose sur une seule avant-première plutôt que sur du matériel publié par Rockstar, c’est précisé.

À retenir

  • Confirmé : le système de recherche compte désormais deux couches. Les étoiles vous disent où se trouve la police par rapport à vous. Les indicateurs de recherche, les icônes en dessous, vous disent ce que la police sait de vous.
  • Confirmé : il existe quatre états d’étoiles, pas deux. Blanches pleines (contact visuel direct), blanches clignotantes (contact visuel rompu, traque toujours en cours), creuses (une alarme s’est déclenchée, aucun signalement n’existe) et rouges (vous les avez semés, mais le signalement, lui, subsiste).
  • Confirmé : les crimes ne remontent à la police que si un témoin les signale ou si une alarme se déclenche.
  • Confirmé : les policiers n’apparaissent plus sur la mini-carte. Vous les repérez avec Focus, qui les montre à travers les murs.
  • Le niveau de recherche à six étoiles est de retour, et à six étoiles la recherche s’étend à toute la carte au lieu de rester dans un cercle.
  • Regardez les 26 minutes de vidéo sur le Newswire de Rockstar pour retrouver les séquences de poursuite décrites plus bas.

La police apparaît-elle encore sur la mini-carte dans GTA 6 ?

Statut : Confirmé. Non. Les policiers et leurs cônes de vision ont été entièrement retirés de la mini-carte, et c’est ce seul changement qui commande tout le reste du système (VICE, 2026-08-27).

Rob Nelson a été direct sur les raisons, face au créateur australien TGG, invité chez Rockstar North à Édimbourg en juillet 2026, où il a vu Nelson jouer environ trois heures. “Ça peut être plus dur, mais c’est amusant”, a dit Nelson. “Selon le niveau de recherche, il faut réfléchir davantage. On ne peut plus se contenter de jouer en évitant les petits cônes de vision. Cette fois, il faut utiliser Focus” (TGG, 2026-08-29).

Focus est la capacité que possèdent Jason comme Lucia, et utilisée pendant une poursuite, elle révèle la position des policiers à travers les murs. L’information reste disponible ; vous devez désormais dépenser quelque chose pour l’obtenir, et regarder le monde plutôt qu’un coin de l’écran.

Un remplacement plus discret mérite d’être connu. L’Extended Look montre un flash rouge et bleu en bas de l’écran qui indique la direction d’où arrive la police. Il ne vous dit ni combien ils sont, ni à quelle distance.

Pour l’ensemble des systèmes que Rockstar a confirmés depuis la révélation, voir tout ce que Rockstar a confirmé sur le gameplay de GTA 6.

Quels sont les états des étoiles de recherche dans GTA 6 ?

Statut : Confirmé. Il y en a quatre, et ils ne sont pas interchangeables. La plupart des résumés de la présentation traitent les étoiles clignotantes et les étoiles rouges comme la même situation. Ce n’est pas le cas, et confondre les deux vous fera attraper.

État des étoiles Ce que ça signifie Quoi faire
Blanches pleines La police vous a en ligne de mire directe, maintenant Rompre le contact visuel avant toute autre chose
Blanches clignotantes Le contact visuel est rompu, mais la poursuite reste active Continuer à creuser l’écart et commencer à effacer les indicateurs
Creuses Une alarme s’est déclenchée et des policiers ont été envoyés, mais personne n’a votre signalement Repartez calmement. Vous n’avez pas été identifié
Rouges Vous les avez semés. Il ne reste que la pression dans la zone de recherche Effacez vos indicateurs, puis quittez la zone

Le rouge va à l’encontre de l’intuition, donc autant le dire clairement : les étoiles rouges sont le meilleur état de recherche possible tant que vous êtes encore recherché. Elles signifient que la poursuite est terminée. La police sait à peu près qui elle cherche, mais pas où vous êtes. Nelson a décrit cet état à TGG comme celui que vous atteignez après avoir réussi à semer une poursuite, à partir duquel il ne reste plus que la pression et non une traque active (TGG, 2026-08-29).

La séquence des étoiles creuses dans l’Extended Look est la meilleure illustration de tout le système. Lucia sort d’une banque avec des étoiles creuses et aucun indicateur en dessous, passe juste devant une patrouille, lui fait un doigt d’honneur, et rien ne se produit. Une alarme a dit à la police qu’un crime avait eu lieu. Aucun témoin ne lui a donné quelqu’un à chercher.

À signaler honnêtement : Rockstar n’a pas publié cette classification. Les noms des quatre états et leur signification proviennent des images de l’Extended Look lues à la lumière des explications de Nelson à TGG. Les résumés communautaires qui circulent sur Facebook et YouTube se contredisent sur la distinction entre clignotant et rouge. La lecture ci-dessus est celle que soutiennent les propos du développeur.

Que sont les indicateurs de recherche et comment effacer chacun d’eux ?

Statut : Confirmé. Les indicateurs de recherche sont les petites icônes qui apparaissent directement sous vos étoiles, et chacune correspond à une information que la police détient actuellement sur vous. Six ont été identifiées dans les images de l’Extended Look et les sessions d’avant-première.

Indicateur Ce que la police détient Comment l’effacer
Caméra de surveillance Une caméra de magasin ou de rue a filmé votre visage pendant le crime Détruisez les enregistrements avant de quitter le bâtiment
Icône de duo Ils savent qu’ils cherchent deux personnes, pas une seule Séparez Jason et Lucia et envoyez-les dans des directions différentes
Tenue Vos vêtements figurent dans le signalement Enfilez une seconde tenue rangée dans votre véhicule personnel
Apparence Votre visage figure dans le signalement Portez un masque ou un casque avant le crime, ou changez d’apparence après
Arme L’arme qu’on vous a vu porter figure dans le signalement Planquez ou lâchez cette arme précise
Véhicule Ils ont la marque et le modèle de la voiture que vous conduisez Brûlez-la, changez de voiture, ou passez par un pay and spray

L’image du braquage de la supérette dans l’Extended Look en montre cinq actifs en même temps : caméra, duo, tenues, apparence et armes. Le sixième, l’icône du véhicule, apparaît pendant la fuite du braquage de banque de Raul Bautista qui suit.

Ce qui compte davantage que la liste, c’est la persistance. Nelson a dit à TGG que l’équipe avait construit ça précisément pour casser l’ancien schéma : “On voulait dépasser ce truc qu’on avait avant, où on pouvait semer les flics instantanément et où ils vous oubliaient aussitôt. On voulait qu’ils aient une mémoire un peu plus persistante” (TGG, 2026-08-29).

Effacer certains indicateurs mais pas les autres ne remet pas le compteur à zéro. Cela réduit ce sur quoi la police travaille. Dans la fuite montrée par l’Extended Look, Lucia brûle la voiture au cocktail Molotov et le groupe passe à un van, ce qui fait tomber l’icône du véhicule et laisse une voiture de police passer juste à côté d’eux. Leurs tenues, leurs visages et leurs armes sont toujours au dossier. Approchez-vous assez près d’un agent avec ces éléments encore actifs, et la poursuite reprend.

Jason Duval et Lucia Caminos côte à côte en intérieur, armes à la main, la tenue, l'apparence, l'arme et le duo étant les détails que la police de GTA 6 enregistre comme indicateurs de recherche
Quatre indicateurs de recherche dans une seule image : deux personnes, deux tenues, deux visages, deux armes. Chacun est un élément distinct que la police doit être amenée à oublier.

Se séparer est la parade la plus rapide à appliquer, et c’est une des raisons pour lesquelles le changement entre Jason et Lucia est instantané plutôt que passé par un menu.

Un témoin doit-il forcément voir le crime ?

Statut : Confirmé. Oui. Un crime que personne ne voit et qu’aucune alarme ne signale n’existe pas du point de vue de la police.

C’est le plus gros changement structurel, et Nelson l’a déclaré directement à IGN pendant leur propre session d’avant-première : “Le système de recherche de GTA 6 exige que quelqu’un soit témoin du crime, ou qu’une alarme se déclenche, pour qu’il soit signalé aux forces de l’ordre” (IGN, 2026-08-27).

Il existe trois voies par lesquelles la police apprend quoi que ce soit, selon le récit de Nelson à TGG. Un témoin appelle. Une alarme anti-braquage se déclenche. Ou vous volez un véhicule équipé d’un traceur qui signale lui-même sa position (TGG, 2026-08-29).

Et si vous commettez un crime sans personne autour ?

Alors rien ne se passe, du moins au moment du crime. Le niveau de recherche n’est pas une jauge qui se remplit quand vous enfreignez la loi, c’est le résultat de quelqu’un qui vous observe et choisit de vous signaler. C’est pour ça que les indicateurs sont si précis : ce sont les détails qu’un vrai témoin a donnés.

Et cette précision devient vite dérangeante. Pendant la session d’avant-première d’El Rubius, des PNJ coincés dans un embouteillage ont reconnu les vêtements de Lucia et son véhicule et ont appelé la police d’eux-mêmes, sans le moindre déclencheur scripté (TGG, 2026-09-04, qui résume cette session). N’importe qui dans la rue est un témoin potentiel, et ce qu’il a vu est ce qui finit dans votre signalement.

Quelle est la taille de la zone fouillée par la police ?

Statut : Confirmé (une seule session d’avant-première). De une à cinq étoiles, la recherche couvre deux zones concentriques ancrées sur la scène de crime. À six étoiles, elle passe à la carte entière.

TGG s’est fait montrer la géométrie pendant sa session chez Rockstar North : un cercle intérieur rouge foncé centré sur le lieu du crime, et un cercle plus grand et plus clair autour. Sortir des deux est la fuite fiable ; ne vider que le cercle intérieur facilite les choses sans terminer le travail (TGG, 2026-08-28).

Zones de recherche de la police de GTA 6 selon le niveau de rechercheDe une à cinq étoiles, la police fouille deux cercles concentriques ancrés sur la scène de crime, une zone intérieure foncée et une zone extérieure plus claire et plus large. À six étoiles, les cercles sont remplacés par une recherche sur toute la carte.1 à 5 étoiles6 étoileslieudu crimezone interne : fouille intensezone externe :balayage largecarte entièreaucun cercle à quitterSix étoiles seraient dures à atteindre.
Schéma du comportement de recherche décrit par Rockstar, pas une mesure. Aucun rayon n’a été publié. Sources : sessions d’avant-première de TGG, 2026-08-28 et 2026-08-29.

Le détail que personne d’autre n’a relevé, c’est que la zone est attachée au crime, pas à vous. Après le braquage d’une petite boutique, la police maintient un périmètre autour de la boutique elle-même, au cas où vous reviendriez, et TGG a vu exactement ça se produire pendant que Nelson jouait (TGG, 2026-08-29).

Comment semer la police dans GTA 6

Statut : Confirmé ; le traceur des voitures de police, le contenu du coffre et les pneus crevés décrits ci-dessous reposent sur des sessions d’avant-première uniques. Effacez vos indicateurs, puis quittez la zone, à peu près dans cet ordre d’importance. La distance seule ne suffit plus, parce que la distance ne change rien à ce que la police sait de vous.

La séquence qui fonctionne, reconstituée à partir des avant-premières :

  1. Rompez le contact visuel. Tant que les étoiles sont blanches pleines, le reste ne compte pas beaucoup.
  2. Sortez des cercles de recherche. Des deux si vous y arrivez.
  3. Attaquez la liste d’indicateurs. Le véhicule en premier, puisque c’est lui qui diffuse votre position.
  4. Réglez le reste avant de croiser à nouveau la police. Tenue, visage, arme.

Le véhicule a trois réponses : le brûler, en changer, ou l’emmener dans un pay and spray. Les pay and spray reviennent dans GTA 6, mais ce sont des déblocages de progression plutôt qu’un service disponible partout dès la première heure (TGG, 2026-08-30).

Jason Duval au volant d'une voiture de fuite dans GTA 6, un pistolet à la main, pendant que Lucia Caminos vise depuis le siège passager, l'illustration de l'indicateur de véhicule dans le système de recherche
La voiture est en général le premier indicateur à traiter, parce que c’est celui qui indique activement à la police où vous êtes.

Voler une voiture de police est désormais l’une des pires options

Celle-là inverse vingt ans de réflexes GTA. Chaque véhicule de police embarque un traceur, donc en conduire un revient à offrir votre position exacte à la police tant que vous êtes dedans. Retirer un traceur demande un receleur qui a débloqué cette capacité, ce que vous n’avez pas en début de partie (TGG, 2026-08-28).

Ce à quoi ils servent vraiment, c’est au ravitaillement. Chacun transporte une arme à deux mains dans le coffre, un fusil à pompe ou un fusil d’assaut, et souvent un gilet pare-balles (TGG, 2026-08-29). Les voitures de police sont du butin maintenant, pas un transport.

Deux autres choses rendent les fuites plus difficiles. La police tire dans les pneus, et rouler sur un pneu crevé est nettement plus pénible que dans GTA 5, tandis que les rues de Leonida sont plus étroites que celles de Los Santos et supportent un trafic plus dense (IGN, 2026-08-27). Abandonner la voiture et courir, ou attraper une des trottinettes électriques qui traînent dans la ville (TGG, 2026-09-04), devient une stratégie légitime plutôt qu’un dernier recours.

Que se passe-t-il une fois la poursuite terminée ?

Statut : Confirmé. Les étoiles disparaissent. Le signalement, non.

Les étoiles rouges marquent la fin de la poursuite et le début du moment délicat. La police a cessé de vous courir après et garde encore chaque détail donné par un témoin, donc passer devant un agent avec votre tenue d’origine relance la poursuite à l’arrêt.

Si vous vous faites attraper, ou tuer, vous perdez l’argent que vous portez sur vous. L’argent sur votre compte en banque est en sécurité, et le butin dans votre sac doit atteindre un receleur avant de valoir quoi que ce soit (TGG, 2026-08-28). C’est une vraie raison de fuir plutôt que de combattre, et comment fonctionne l’argent dans GTA 6 couvre le reste.

Ce qui n’est vraiment pas encore connu, et autant le dire plutôt que de deviner : personne n’a publié comment la pression retombe d’elle-même avec le temps, s’il existe une séquence de prison ou d’hôpital après une arrestation, ni si une mécanique de pot-de-vin ou d’avocat existe. Aucune avant-première ne l’a couvert, et aucun matériel Rockstar ne l’aborde. Tout rayon de recherche précis en mètres ou en kilomètres carrés que vous verrez cité est une estimation communautaire, pas un chiffre publié.

Les PNJ appellent-ils la police juste parce que vous portez une arme ?

Statut : Confirmé. Pas parce que vous la portez. À cause de la façon dont vous la portez.

Nelson a détaillé l’échelle d’escalade à TGG. “Les réactions sont beaucoup plus nuancées qu’avant”, a-t-il dit. “Donc, si vous avez une arme longue dans le dos, ça devrait aller. Si vous en avez une à la main, les gens n’aiment pas ça, ils réagissent et commencent à s’éloigner de vous. Le nombre d’armes que vous portez et la façon dont vous les portez comptent. Si des policiers vous voient, ils vous donneront un avertissement” (TGG, 2026-08-29).

Le raisonnement énoncé par Nelson est que l’ancien comportement avait cessé d’être crédible : “Un des trucs dans GTA 5, c’est que si Michael marchait dans la rue avec une carabine, personne ne faisait rien. Si vous la mettez en joue, tout le monde panique. Et ça n’a tout simplement aucun sens à ce niveau de finesse, quand on veut que le monde réagisse de manière crédible.”

Mettez-les en joue et l’échelle va jusqu’au bout. La session d’IGN a montré des PNJ qui soit se recroquevillaient, soit sortaient leurs propres armes dissimulées (IGN, 2026-08-27).

Derrière tout ça se cache un profil criminel qui évolue selon votre manière de gérer les situations. Le commentaire de Nelson pendant un braquage de boutique raté résume le calcul : “Vous pariez. S’ils entrent, est-ce que je leur tire dessus ? Est-ce que ça va affecter mon profil criminel ? Est-ce que ça m’importe ? Ou pas ?”

Questions fréquentes

GTA 6 aura-t-il un niveau de recherche à 6 étoiles ?

Oui. Le niveau de recherche à six étoiles est de retour, et il serait difficile à atteindre. À six étoiles, la police abandonne les zones de recherche circulaires et fouille la carte entière, ce qui rend à la fois la fuite et le nettoyage de la pression ensuite nettement plus durs (TGG, 2026-08-28).

La police se souviendra-t-elle de vous dans GTA 6 ?

Oui, et c’est tout l’intérêt de la refonte. Les indicateurs de recherche persistent après la disparition de vos étoiles. La police conserve le signalement qu’un témoin lui a donné jusqu’à ce que vous changiez activement ce qu’il contient : votre tenue, votre visage, votre arme, votre véhicule, et le fait que vous vous déplacez en duo.

Peut-on avoir un niveau de recherche si personne ne vous voit ?

Non, sauf si une alarme se déclenche ou si le traceur d’un véhicule se signale lui-même. Les crimes doivent être observés et signalés pour exister.

Que signifient les étoiles rouges dans GTA 6 ?

Les étoiles rouges signifient que vous avez réussi à semer la police mais que vous êtes toujours dans sa zone de recherche, et qu’elle détient encore votre signalement. Ce n’est pas la même chose que le blanc clignotant, qui veut dire que la poursuite est toujours en cours.

La police apparaît-elle sur la mini-carte de GTA 6 ?

Non. Les agents et leurs cônes de vision ont été retirés de la mini-carte. Utilisez Focus pour les voir à travers les murs, et guettez le flash rouge et bleu directionnel au bord de l’écran.

Ce que cela change vraiment

  • Deux couches, pas une. Les étoiles, c’est la position. La pression, c’est l’identité.
  • Rien ne s’enregistre sans témoin ni alarme, donc les PNJ du monde font désormais partie du système de recherche au lieu d’en être le décor.
  • Six indicateurs, six parades précises, et les corrections partielles vous laissent identifiable.
  • La zone de recherche est ancrée sur la scène de crime, pas sur vous, et à six étoiles il n’y a plus de zone à quitter.
  • Perdre les étoiles n’est pas la même chose qu’être clean.

Le jeu n’arrive que le 19 novembre 2026, et cette page sera mise à jour quand la prochaine vague d’avant-premières répondra à ce qui reste ouvert.

Pour la séquence complète de ce qui a été diffusé dans l’Extended Look, voir le décryptage complet de l’Extended Look. Pour l’ensemble des coups auxquels la police va réagir, voir les missions que Rockstar a montrées.